游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……使用空间魔法或者是折跃技术来进行运输的设计算是比较特别的,因为这是可以完全跳过“运输过程”这一部的运输方式……“停滞”状态)达到奇袭的效果,同样在魔幻游戏中十常见的“传送门”也是如此,甚至那些传送门不仅可以跨越空间

约拍女神(约拍女神 Private Model)

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一款模拟紧缚绳艺摄影的游戏 · 3D场景、美女模特 · 丰富的服装 · 自由摆弄她的姿势 · 真实的约拍体验 · 照片可存入本地……· 一款模拟紧缚绳艺摄影的游戏· 3D场景、美女模特、丰富的服装、自由摆弄她的姿势、拍摄的照片可存入本地……· 约拍前可以和模特聊天,聊天的内容包括模特的服装、颜值、身材、爱好等,还可以通过赠送礼物和小互动增加模特的亲密度与服从度

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件,……————————这篇两天完成。这样看来,即使是一个一钟的过场动画,拆分成代码也会是一大串啊……

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……而是上面反射方程中的一部) Albedo与能量守恒如何衡量一个brdf是否能量守恒?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……玩法规则:十简单,三句话就能说清楚——1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗……,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

2金币,HP药剂爆率则是每8钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4钟会被击伤一单位的血量……还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单

版本:Early Access


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